忍者ブログ
ゆらぎの街のアリス
| Admin | Write | Comment |
旅人详情
HN:
Gargoyle
性別:
男性
職業:
死大
自己紹介:
在二次元和三次元的夹缝中挣扎.
最新评论
フリーエリア
最新TB
アクセス解析
日历
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
ブログ内検索
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

其实我觉得自己真不适合玩山口山这种MMORPG.

应该说我这个人很不适应这类强调社群体验的游戏.

网游龄8年,山口山龄5年,感觉自己还是没法很好地在网游中和集体相处.尽管在现实中我对与集体相处也颇为苦手,但在网游里却要严重得多了.

这实在是太奇怪了.

我一直坚持的一个观点是:网络结识的朋友一般比现实的朋友更容易相处,首先是没有太多利益的瓜葛,而且结识的条件完全是由自己把握的,比现实中给人划一个圈儿在里面凑合挑朋友更容易找到臭味相投的朋友.

不过这个规则似乎不太适用于山口山.

按理来说,同样拥有山口山这一兴趣,应该很容易相处才对.

但我根本无法和公会里的其他人交朋友,连相处都觉得很难受.

即便自己是公会的绝对主力,在团里RAID常互相打趣说笑,但感觉自己和其他人距离很远很远,根本无法交往也没欲望交往.自己只是为了个人利益和这些人凑在一起打游戏罢了.

所以在RAID时间以外,自己总是形单影只的,排排随机钓钓鱼搞搞AH,一个人搞点自得其乐的伙计,根本不和其他成员产生联系.

其实在游戏里还是有少数不玩也会联系的好碰友,不过很神奇的是他们几乎都跟我不在一个公会.

每当看到NGA上有人说什么"就是割舍不下我这帮公会的弟兄",我就觉得很可笑.山口山5年,呆过温馨的休闲公会,呆过团结强大的PFU公会,我还真没找到一个哪怕有一点点归属感的公会.

这样和公会团队难以相处的我,居然也能成为一些人眼中的高玩,写的团队攻略也能被很多人参考研究,这大概算是对山口山这种社群游戏的讽刺吧.

不,也许正因为对公会缺乏感情,就像寄生虫一样榨干一个团队就跳槽到更强大的团队继续,我才得以成为所谓"高玩"吧.

如今到了cata,公会大批老人淡出,新人构成了主力.

由于现实原因,我也没多少时间与激情投入在RAID上了.也许更多是因为重新和新的团队相处,很累.

选择了休闲的道路,也就是自得其乐的随便玩玩,自然更不会和公会的各位产生什么联系.

不过最后我还是留在这个呆了1年多,基本囊括了我WLK台服之旅大半快乐与辛酸的公会,尽管留不留已经没什么实质关系.

单纯只是想让自己的角色继续挂在这个公会名字下罢了.

难道是我对公会居然还有些感情?

也许是我挺中意这公会名字的.

拍手[1回]

PR
拖银河美少年中,等待时间随便说说.

昨天去参加了学校的劳什子体能测试,听说是个什么关乎学位证云云的重要东西,弄得我非常紧张,甚至下午测试前背书看片都没心思干了,只心不在焉地读读俄满故事.

为什么如此紧张呢?大学两年多来各种考试包括裸考CET我都没这么紧张过.大多数普通人是无法理解的.

我讨厌运动,讨厌极了.

早在我还没有沾染死宅习性的纯真童年时期(....),我就很不喜欢出门和小伙伴嬉戏,更别提瞎跑什么的了.

原因有二:一来我有先天的过敏性鼻炎,运动剧烈了容易呼吸困难,缺氧,很是痛苦;二来我天性好静,憋家看书对我远比出门乱跑更有吸引力.这两个原因也难以分辨哪个更主要些了,大概是互相影响吧.

所以上学以后我运动素质就比其他同学低一些,而且随着年级的提升差距越来越明显,反过来又加剧了我对运动的厌恶程度,然后更加缺乏锻炼运动素质更差.

我讨厌死运动了,我也做不了什么运动.

普通人根本无法理解这一点,甚至废逼死宅中如我般运动苦手的也是凤毛麟角.

他们根本无法理解跑1500米会喘得受不了,差点跑不下来的痛苦吧.

对于普通人来说,测1500米这东西就和打篮球一样,就是去随便玩玩考一轮完事儿,毫无压力,还能飚一飚挺带劲儿.

而我却恨死跑步了,每次都跑得痛苦得想死(毫不夸张地说我每次跑都觉得真要挂了),跑完成绩超级差又遭老师训斥(他们当然也是无法理解运动苦手的痛苦的).同学的鼓劲也不会像漫画一样给你来个什么POWER UP.

跑步很讨厌,我也很讨厌普通人无法理解自己状况而表现出来的态度.

幸好昨天的这个体能测试还考立定跳和实心球,靠这两项凑到总及格线是毫无问题的.跑步什么的随它去吧.

不过跑完我还是很痛苦,在食堂打饭的时候几度有呕吐的冲动,咳嗽到现在也没停.

我讨厌跑步,我讨厌运动,我恨死运动了.


拍手[2回]

现在是北京时间2010年12月了,很快又要到新的一年了.
 
很老套但确实充满怨愤地说一句,时间过得真TM快.
 
合上厚重的法条,感觉只有疲惫...从下决心明年通过司考到现在才1个月不到,剩余的时间却很是紧迫了.
 
之前一直在托和司考间摇摆,或者其实应该说是以此为[借口]偷懒吧:一边抱怨着二者南辕北辙无法兼得一边用很少的时间很低的效率去搞,大半只是做给别人看的样子,为自己近乎NEET的生活方式找块遮羞布罢了.
 
不,应该说就是NEET吧.每天的大半时间都在看读玩中度过,重要的法条和托却只占到很小一部分,除去还会出门外和NEET根本就没两样了.
 
过去两年大半这样过来的了.
 
但即便废逼如我也想要结束这种NEET般的日子,一定要结束.
 
上个月10年司考成绩发布,惊讶地闻知屡试不第的TF居然也过了,并且今年和明年的考试难度都不高.
 
缘由如此可笑,但我确实感到,明年一次过司考能行,一定行.
 
考研也罢,出国也罢,我都要在明年9月将司考过掉.
 
资格未必在毕业后的几年对我有什么用,但这却是我必须取得的证明----证明我从2年多前那场惨败中重新站起来了.
 
我在2年多前的那场打击中沉沦太久了,NEET的生活不过是对现实的逃避.必须站起来,全力奔跑,趁现在路还很多.
 
这1个月虽然不能厚着脸皮说什么"小有所成",但的确是略有起色了.时间还有10个月,我一定能行.
 
之前从没写过这种自我激励的文,2年之前大体顺风顺水,没必要写,之后又沉沦在失败的阴影中,斗志全无.还有总觉得写这种东西实在是太中二了(笑).这次也是犹豫了一下才写,想不到只是把内心的想法文字化竟然让人如此舒畅,虽然浪费了时间但信心似乎也增强了?一直中二着也不错,也许以后还会写点BLOG?呵.
 
还有认真搞法条并不是等于我就要跟傻逼死宅生活告别了.从很久以前家长和同学就说我是个贪心的家伙,不懂取舍.而现在依然如此.
 
托,政治学社会学装逼书,推理小说,还没攻略完毕的L,7号或是9号即将开放的cata,每周的新番和硬盘里的老片,个别几部在追的漫画,我钟爱的GAL,....这些我都不会放弃,完全不会.
 
我还是会用蠢笨的老方法,努力压缩睡眠时间,把你们"兼容并包"的!当了2年多死大,其间睡眠时间似乎也积累不少,现在是时候还贷了.果然超过6小时的睡眠时间不适合我这种傻逼死宅吧.
 
总之加油了!

拍手[1回]

整理收藏夹才想起来这个地方- -|||

也是因为很久没有写BLOG的想法了吧

回想当年高中时代勤奋更新SPACE的干劲儿,真让人汗颜... = =

不过当年的勤奋也是另有原因的,毕竟是中二嘛(虽然现在依然就是了

自打成了死大,虽然人还是中二缩逼死宅,不过却失去了当年的热情,日渐冷无缺化了

3年前因为隐私原因从SPACE迁到了FC2,其实还是给自己的怠惰找一个借口罢了.

然后FC2墙掉,躲到NINJA开个避风港,然后....没有然后了.

这里只是个过往的道标,不会再有什么东西了.

而SPACE上那些业已略嫌久远的记忆,也由于我的固执,不久就会和MSN SPACE一起被丢进历史的垃圾堆吧.

然后我继续刷刷S1上上校内,过着冷漠无情缺少信仰的二逼青年生活

二逼青年快乐多啊!

拍手[0回]

  由于漫画最终话较动画早了将近一个月,动画的大结局也就没什么神秘感了.而动画试图给结局"添点料"以将1.5话篇幅的漫画最终话扩充为2话动画的做 法,看来也说不上聪明.

说起最终话,还是先谈谈漫画吧.

其实相比中期波澜壮阔的展开,以及约定之日前期的缜密布局和激烈对抗,从小人"封神"开始的终篇故事水准就显得略有下降了.这主要是风格的变 化所致.

钢炼这漫画,虽说具有典型的少年漫画之"形"与"神",但略显黑暗的世界观,不走寻常打斗升级路的故事发展,以及群像剧式的角色刻画,还是让 钢炼在众多的少漫中显得有点异类.

而这样的风格直到约束之日篇开始都贯彻得非常好.直到小人"封神",开始"最终BOSS战",故事突然就急转直下,变成了普通少漫风格--- 然后就---毁了.

这并不是说少漫风不好,毕竟钢炼本质还是个少漫,抛不开少漫的底限.但由于之前剧情的风格一直是异类的:比如全篇对各类配角着墨甚多使得兄弟 二人的注目度远不如03版高(这种群像剧风格于打斗少漫约是个大忌),比如Ed的实力开篇就很强通篇下来压根没有明显的升级(这就更是个大忌了),比如 CP太过固定完全没有哪怕一丁点儿的波折........这一切的要素都让钢炼与传统打斗少漫相比有一些异质的风格.

但自打那小人"封神",俩爹"对波"开始,这最终篇章就让人完全失去了兴趣---尽管奶牛笔下朴实无华扎实稳健的打斗风格非常出色,但由于故 事之前与传统打斗少漫完全两样的风格,这最后颇有少漫风的"大决战"也是看得人一点也燃不起来(核心问题是Ed从头到尾没有实力的成长,只有心灵的成长, 这也是故事的关键主题之一),话题性严重缺乏.相比这极力刻画的最终决战,多数读者更关心的是"真理"的坑,以及结局.

最后最终话出来了,将近1话篇幅的大结局很让人满意,但"真理"的坑似乎被随便填塞过去了.幸好,漫画与03版不同,核心主题本不在此--- 最后以Ed和真理一问一答为坑填埋,也可以接受(尽管Ed的悟道缺少了一点儿铺垫).

总的来说漫画结局让人满意,但最后的展开相比之前的水平很有些不行(这是与下文无关的废话).

然后再看看这动画.

由于原作终篇部分"先天不足",动画最后几话也难以有所突破,加之动画为了迁就漫画进度后期开始的拖曳节奏,让"本应很燃"的最终决战显得无 比拖曳,无比无趣.另外大约是两者表现方式不同的缘故,漫画中还不错的"齐心协力破护盾"到动画中显得无比脱力,总是憋得一股子二劲儿.于是动画的最终决 战部分几乎看得人昏昏欲睡,更由于漫画已经先行透了结局,更让人连继续看的动力都没有了(不过老爹的结局部分是个超越原作的意外亮点,后文还会谈).

很明显,09动画最要命的问题就是[节奏].全片节奏非常跳跃,前期为了尽快赶掉和03版重复的部分,剧情急进的速度犹如赶火车,中期出于不 知名的原因,将配角的细节剧情大幅删减(典型如伊修瓦尔的部分),继续以赶火车的速度向结局狂奔,直到进入约定之日篇,节奏急转直下,突然拖曳成了蜗牛. 不仅观众看得很是不怎么舒服,原作的亮点也是破坏殆尽:配角的出色刻画,奶牛式乱入搞笑等都由于赶火车的剧情而惨遭阉割---监督似欲借此将观众的注意力 集中到兄弟俩身上去,可惜实在谈不上成功.与剧情重点完全放在兄弟身上的03版相比就更只能说是失败了.

至于结局,这个原作漫画处理得不错的部分,动画也只能说是不过不失.将原作1.5话份量的最终话拆成2话,单拿1话讲结局的做法并没有收到什 么好的效果.对原作结局细节上的小修小改完全无关紧要,让人看在眼里仿佛完全是为了拖戏似的.结局的演出部分也没发挥出动画搭配音乐煽情的优势,感情完全 没煽动起来,相比前一话结尾老爹的"含笑逝去"差距实在太大,犹如一壶白开水,还是凉白开.

回顾整部动画,个人有三个印象深刻的地方,姑且算是亮点:

1.第1话原创的"冰"急袭中央市.精妙的开局,超越TV水准的壮阔演出曾让我对这片充满了期待,可惜直到最终话也再没有过了.

2.第26话,Ed与阿尔肉体的再会,最后关门又撞开立誓的场景,配上LET IT OUT这首超赞的ED,可谓神演出.让人对这部片子重燃信心,然而紧随其后的伊修瓦尔篇"神剪辑"把信心砸了个粉碎.

3.动画版对老爹的刻画.从OP1就能看出动画版对老爹十分偏爱,整部片子相比原作漫画最大的亮点便是对霍因海姆的出彩刻画.27话的总集篇 以原创的老爹梦境为线,既回顾了前面的剧情,也描活了此时尚属符号的霍因海姆,算是这两年最棒的总集篇.倒数第二话单独将老爹的含笑逝去当作该话的结尾着 重演出,配上<レイン>也达成了飙泪度超越动画最终话的效果.这是动画版不多的贯彻始终的大亮点.

从09年4月到10年7月,这部超额的年番终于也在漫画完结一个月后慢慢腾腾地完成了自己的使命(且不论那尚不知是总集篇还是狗尾续貂的剧场 版).没能完整继承原作精华的动画,终究不能成为令人印象深刻的经典.单以动画来讲无法和大半原创的03版比肩(03版争议虽大,但一首和主题完美契合 的<兄弟>却是给整部片子增色不少,而09版的theme<Trisha's Lullaby>恐无法给人留下几年的深刻印象,这大概也是一大原因吧).在播映期间我给了这部片子四星.在原作和动画都完结的现在,看看这部虽有 些许亮点,但终究只是出色原作可有可无的附属品的动画,还是三星比较适当吧.

拍手[1回]


Copyright 次元交叉点。。All Rights Reserved.
Powered by NinjaBlog / Material By Alice Blue / Template by カキゴオリ☆
忍者ブログ [PR]